
継続は力なり!1ヶ月の成果を見てみよう!
僕はデザインの専門学校やデザイン系の企業に在籍していた経験もないので、デザイナーになるためには単純に作ったデザインの数が不足しています。
そこで、「1ヶ月間毎日デザインを作り続けたらどれくらい上達するだろうか?」ということを思い立ち、2022年の10月1日から31日まで1ヶ月間作ったデザインを投稿し続けました。
本記事では、1ヶ月間に作ったデザインを紹介しつつ、簡単な一言解説をしていきます。
クオリティはともかく、数だけは多いので、軽い気持ちで見ていってください。
1ヶ月間で作成したデザイン紹介
それでは「百聞は一見にしかず」ということで、1ヶ月間で作成したデザインを紹介していきます。
改めて見返してみると、個人的には2週間を過ぎた辺りからクオリティが上がっている気がする。
10月1日
自分で撮影した画像を背景と被写体を分けて加工、文字を入れたデザイン。
背景の加工が強いのと文字が見づらいのが気になる…初日なのでまだまだ未熟です。

10月2日
季節は秋、ということで秋らしい雰囲気のデザインにしたかった。
木の影と紅葉を入れているので良いバランスになったかな?
文字も赤にしたほうが絶対良くなる。

10月3日
10月3日は「登山の日」らしいので山を使ったデザイン
山の写真を額に入れた感じにしたけど、もっと全体に広げたほうが良かったかな。
文字は力強い感じで作れてて良い、筆の飛沫を全体に散らすとかしても面白そう。

10月4日
昨日に引き続き○○の日シリーズのデザイン
柄を使ってみたくて背景をボーダーにしたけど、なんか素人っぽくなっちゃった。
光彩とか使って、もっと神秘的とかミステリアスな雰囲気に寄せるのが正解か。

10月5日
楽しみにしていたFPSゲーム「Over Watch2」のリリース日だったので、作成。
画像の縦横考えてないからフチが太すぎるし変な感じになってる。

10月6日
1週間経って、ずっと○○の日にするのも限界があるので、デザインに関することをデザインするという技を覚えた。
Illustratorでコミックの効果線を作る術を身につけたので、早速使って文字を置いただけ。
相変わらず文字が見づらいので、白フチつけたり立体的にすればメリハリが出るはず。

10月7日
夏が終わって寒くなってきたので、その気持ちをデザイン。
鼻水とか風の線とか未熟な部分もあるけどシンプルにまとめているので、個人的に好きな雰囲気になった。

10月8日
デザイン用の素材を色々探してたらドット絵の良い感じの素材を見つけたので、使ってみた。
レトロゲームみたいに黒背景にドット文字で統一感は出せた。
これでも良いけど、もう一捻り加えられる気がする…

10月9日
デザインした後にブログを書こうとしていたのかな?
ノートの画像に手書き文字とかスタンプ文字を置いて馴染ませたデザイン。
キャッチコピーだけはゴシック体で大きく配置しても良かったかも。

10月10日
良い感じの写真素材を見つけたので、それを活かす形でデザイン。
四隅にカメラ風の枠をつけたけど、子どもに合わせて丸く切り抜く感じもアリですね。

10月11日
「デザインは引き算」の通り超シンプルに作った、手抜きじゃないよ。
結局はデザインってこんな感じで良いのかもしれない。

10月12日
昨日のデザインに味をしめたのか、同じような作り方。
矢印の形とか細さ、文字の安定感のなさとか、こちらはイマイチな完成度になっています。

10月13日
2週間ほどデザインを作り続けた結果、自分は素人なのか、それともデザイナーと言ってもいいのか迷った末のデザイン。
こうしてみると、この辺りから文字の大きさを変えたり、余白を意識したり、確実に上達しているのを感じる。

10月14日
確か秋なのに気温が高い日だったので、作ったデザイン。
自分で描いたイラストと合わせてコミカルな雰囲気にしてみました。
シンプルなデザインが続いていたので、テイストを変えたかったのかも。

10月15日
画像やイラスト素材に頼らないでおこうと思って文字のみで作ったデザイン。
慣れていないので、案の定イマイチな感じになってしまっている。

10月16日
昨日のデザインで心が折れたのか、画像を5枚使うという大盤振る舞い。
左右の画像はきちんと中央の画像を見ているように視線誘導を考えているのが良い。

10月17日
白黒写真に文字を置いたドキュメンタリー風デザイン。
画像が少し白っぽかったので文字色は黄色にしたけど、画像の明度下げて白で良かったかな。

10月18日
デザインのテイストを比較する形で作った。
斜めに切るよりも左右に分けて作った方が簡単だった気がする。

10月19日
背景素材を活かす形で作ったデザイン。
フォントと背景がマッチして割と良い感じになっている。

10月20日
文字だけデザインのリベンジ。
まだ慣れていないけど、前と比べるとマシになったかな。

10月21日
○○の秋をテーマに作ったデザイン。
なんかゴチャゴチャしていて分かりにくい。
道を真ん中に持ってきて「あなたは何の秋?」は道上に配置したらスッキリするかな。

10月22日
多角形を散らしたらそれっぽくなるということに気づいて作ったデザイン
ついに背景をグラデーションにするという技を覚えたので、それっぽさが出ている。
多角形に太めのフチをつけて統一感を出している点も良さげ。

10月23日
Illustratorばかり使っていたので、Photoshopの練習をするために作ったデザイン。
下のビル群に砂時計を馴染ませるのが大変だった…

10月24日
枠に収まらない自由な発想でデザインしてみた。
「ハミ出す」がギリギリ読めるくらいを狙って見切れさせています。

10月25日
綺麗に並べるのと自由に散らす手法を比較したデザイン。
前の「シック」と「ポップ」とほぼ同じだけど、前回の反省を活かしてキチンと左右に分けているから良しとする。

10月26日
クールとかカッコ良いデザインを作りたくて挑戦したデザイン。
イマイチな完成度ではあるけど、方向性は間違っていないと思う。

10月27日
吹き出しの形について色々考えたデザイン。
前の「ハミ出す」意識も出来ているので、確実に力がついていることを実感する。

10月28日
看板風の枠に手書きの文字を配置したデザイン。
それなりの雰囲気にはなったけど、手書きはイラスト系のスキルも必要だから難易度が高い。

10月29日
昨日の反省を活かして文字はフォントを使用して、手書きのイラストを使ったデザイン。
これならまだマシかな?

10月30日
あと一日、気を抜かないために自分を戒めるためのデザイン。
イラストの線がガタガタなので、キチンと直すべきでした。

10月31日
最後はハロウィンをテーマにしたデザインで終了。
圧倒的画力不足。

1ヶ月デザインをやってみた感想
自由にデザインを1ヶ月間作り続けてみて、いきなりプロ級の腕前になったわけではありませんが、初日と比べると
- 発想力や構成力
- デザインの引き出し
- Illustratorを操作する速度
が上達したという実感があります。
最初は「自由にデザイン」と言っても何を作ろうかとかなり悩んでいたのですが、続けていくうちに「アイデアを出して、それをデザインにしていく」という一連の思考がスムーズになってきました。
また、デザインをしていくにつれて、メインだけでなくて背景やフォントサイズなど、細かいところまでデザインする余裕も出てきました。
そして、単純に毎日触っていることでIllustrator自体の操作に慣れてショートカットなどを上手く活用することができるようになりました。
同じようにやりたい人へのアドバイス
この記事を読んで、自分も1ヶ月間デザインを作ってみようと思っている人は、下記の点を意識してみると良いと思います。
- やる前に簡単で良いのでアイデア出しをする
- テイストや手法を色々と試す意識を持つ
- 難しく考えない
僕は思いつきで始めたので、そもそも何を作るかも決めていませんでしたが、毎日ゼロから考えてデザインをするのは大変なので、事前にアイデア出しは済ませておいた方が良いと思います。
アイデアは実際に作ってみるとイマイチだったりする場合もあるので、1ヶ月ならできれば40〜50個くらいは考えておくと困らないでしょう。
そこまで具体的に考える必要はなく、キーワードくらいで大丈夫なので、1時間もあれば考えられるはず。
上達のための試みなので、アイデア出しやデザインをする際は自分のできることだけやるのではなく、違うテイストにしたり、新しい手法を試したりして自分が成長できるような意識をしておくのがオススメです。
とは言っても、誰かからお金を貰ってするわけでもなく、単純にSNSにあげたりするだけなので、難しく考えずにそこそこで良いくらいの余裕を持っておいた方が続けやすいです。
まとめ
1ヶ月という短いような長いような微妙な期間ですが、体調を崩す日などもあったので、毎日続けるのは結構しんどいというのが正直な感想です。
しかし、その分達成感やデザインの思考力が身に付く実感は得られるので、今からデザインに興味がある人や勉強をし始めた人などはぜひやってみてください。































